《全职高手》IP改编大电影情怀满满,但其实远远达不到电影标准
作为首批前去观看《全职高手》的粉丝,我对全职的评价是,场景塑造得不错,粉丝情怀也一抓一个准,但是这部电影除了情怀,也没什么其他可以拿出来说好的东西了。可以说,粉丝对《全职高手》大电影的期待多大,失望就有多深。对于《巅峰荣耀》的定位,大家一直是将他定位为一部电影,其实就我本身的观影体验而言,《巅峰荣耀》不能算是一部标准的电影。
抛开《全职》的粉丝滤镜细细看这一部电影,会发现这个电影其实有很多不足的地方,不足到什么程度,如果不是带着《全职高手》这四个字和他抓住了粉丝的情怀,它可能在豆瓣上就一烂片评价。为原著粉丝们所诟病的人设问题这次就姑且不谈,毕竟人设和是不是一部电影关系不大。
这一次来说说,为什么说《巅峰荣耀》达不到电影的标准。首先,剧情,这次说剧情我们抛开原著来说,因为这是一部剧情几乎一半再次原创的电影,就姑且把他当作《全职高手》的同人去说(如果说是全职前篇的话也太牵强了,毕竟人设、剧情和原著相比,太崩了)。
一部电影的时长很短,它只有最多两个小时的时间为大家讲完一个故事,它和电视剧、动画连续篇也不一样,由于时间太短,电影当中剧情的节奏把控也很重要,一部电影的节奏不好,就相当于这部电影就毁了。95分钟的电影,算是国产电影的标准时长,在电影中把控节奏不算是一件很难的事情,但是《巅峰荣耀》偏偏就栽在这里面了。
《巅峰荣耀》的剧情和节奏实在是太乱了,该快得不快该慢得不慢,画面也是一会是这个一会又是那个,剧情切换得让人眼花撩换,而且切换的过程太过突兀完全没有给人一点过渡的空间,要不是看过原著估计看完一整部电影都不知道他在表达些什么。
其实就是画面感,这一次《巅峰荣耀》采用的是2D呈现,大家都知道2D的画面是要画手一帧一帧地去画的,和3D相比,2D的动作连贯性肯定没那么好,但万万想不到《巅峰荣耀》的动作连贯性那么差,如果肯把目光从叶修身上移出那么一点点的话,就会发现电影很卡顿(无论是动作还是画面都是如此,在激烈的打斗场面上这一点缺陷更为突出),即是肉眼可见的帧数不够。
镜头在同一个画面同一个人脸上停留了将近十秒,那个人的表情几乎没什么变化,我也不知道制作组是偷懒不肯多画几帧来表达他的情绪变化呢还是说导演组编剧组对电影细节的掌控不够。这真的不是踩这个电影,说实话,《全职高手》第一季动画的动作和画面都比这个电影要好上很多倍,一部票价30上下的电影画面都不比开VIP就能看全集的动画,那它还有什么资格说自己是一部电影?
《全职高手》这个IP很火,也能理解投资方们想圈钱的想法,但是既然承接了这个改编,就请改编得好一点吧,改成这样,要剧情剧情乱要画面画面崩,吃相简直不要太难看。
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