长篇动漫角色多到让人记不住,只能当工具人用?
很多动漫随着篇幅的增加,出场的人物无疑会越来越多,每个角色可以分配到的剧情越来越少,往往有些角色登场后没有多少故事就草草退场,甚至个别角色还没让观众记清楚名字和角色特点,就直接沦为背景人物,让观众觉得这角色似乎可有可无,尤其在后宫动漫作品中,这种现象可谓是频频出现,如前几年大热的轻改动画《绯弹的亚里亚》就是一个典型的例子。
绯弹的亚里亚
尽管可能观众们还在继续追着创作者的作品,但是对于自己曾经喜爱的角色就此神隐,这无疑会给观众们带来不是那么好的观看体验。动漫题材和故事的不同,出场的人物数量也会不同,尤其是长篇连载的作品,登场人数往往很多,除了主角和反派等人物,其它角色就容易显得毫不起眼,往往只是起到一定作用,跟工具人没有区别,难以给观众留下深刻印象,这里就衍生出一个问题,设置那么多角色出场,却没有体现他们的作用,如何让观众记住这些角色?
我觉得最能回答这个问题的就是《名侦探柯南》了,青山刚昌把除主角一行外的登场的角色当成工具人使用,并且用到了极致,里面每个案件起码两个工具人,犯人和别害人,而且带入的其他角色还可以成为下一起事件的引子,这不得不让人佩服青山刚昌对作品整体的布局的能力,那些角色的名字可能说不出来,但是手法或者被害的的情况,观众会记得很清楚。
山庄绷带怪人杀人事件 高桥良一
不仅如此,大量的工具人还让每一期观众都有新鲜感,这些角色因为不需要考虑后期的剧情,因此在性格上往往有很多的偏执,很难参与到剧情当中,但是将他们的存在压缩到一起事件当中,这种偏执的性格反而让杀人手法和事件有了更加广阔的思路,从这个角度看,《名侦探柯南》即使角色众多,并没有让观众觉得不适应,反而对这些角色印象深刻,青山刚昌处理的非常得当。
除此之外的其它日本动漫中也有类似的处理方式,像《美食的俘虏》后期经常更换的食材,《死神》当中不断更新的敌人,这些手法都是大量的使用工具人的手段,保证了几个主要角色的出场,可以说工具人的生死都为这些主角和配角做了铺垫,但是又能让观众很清楚地记得这些工具人做出了怎么样的铺垫过程。
而相比之下,《火影忍者》就走了另外一条路。从大蛇丸到兜,再到宇智波斑、带土,最后到辉夜姬,所有的反派都是大家耳熟能详的人物,里面的人物很少有纯粹的工具人,这样的操作让人物的情感更加的细腻,但是这也就导致了经常出场的就那么几个人,新鲜程度上可能就没有《名侦探柯南》和《美食的俘虏》那么的吸引人,即使《火影忍者》出场的角色众多,尤其是连名字和正脸都没漏出来的忍者数量多,但这些角色连工具人的算不上,作者把重点都放在主要角色和配角,甚至是反派,让他们的情感表达更细腻,角色更有特点。
火影忍者 主要角色
从这三部动漫的例子也能得出一个结论,登场角色的多少不是问题,关键是角色所体现的作用和特点,是否能让人印象深刻才是最关键的。《美食的俘虏》、《死神》、《火影忍者》和《名侦探柯南》都是大家耳熟能详的动漫,不同的是作者对于角色的处理方法有些区别,这当中的界限划分也没有那么的明确,不过各有自己的侧重点,在角色表现上还是容易看得出来。
从我个人的喜好来说,我更喜欢《名侦探柯南》这部作品对这类角色的方式,在单元剧的推理故事中,把这些角色的特点表现得很鲜明,即使部分角色只登场在一个案件或者更短暂的时间,也能让我对这个角色印象深刻,比如早期案件钢琴奏鸣曲《月光》杀人事件中的麻生成实,就是其中一个很典型的角色,从最初登场给人的善解人意的大姐姐,再到后面是男性身份的转折,给观众的意外性,是这个角色能给我最深刻的印象。
钢琴奏鸣曲《月光》杀人事件 麻生成实
《名侦探柯南》后续的案件中也有不少类似的角色,只不过作者用不同的方式来表现,赋予角色各种特点,即使作品连载到如今,登场的角色数量非常多,但还是有很多人记得曾经登场过一两回的普通角色,这是非常难得的。
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